diff --git a/openVulkanoCpp/Scene/Camera.hpp b/openVulkanoCpp/Scene/Camera.hpp index b883b92..2977b81 100644 --- a/openVulkanoCpp/Scene/Camera.hpp +++ b/openVulkanoCpp/Scene/Camera.hpp @@ -80,7 +80,7 @@ namespace openVulkanoCpp void UpdateViewProjectionMatrix() { // In vulkan the screen space is defined as y=0=top and y=1=bottom and thus the coordinate have to be flipped - viewProjection = projection * Math::Matrix4f(1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,1) * view; + viewProjection = projection * Math::Matrix4f(1,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1) * view; } void UpdateWorldMatrix(const Math::Matrix4f& parentWorldMat) override @@ -179,7 +179,7 @@ namespace openVulkanoCpp void UpdateProjectionMatrix() override { - projection = Math::Utils::perspectiveLH_ZO(fov, aspect, nearPlane, farPlane); + projection = Math::Utils::perspectiveRH_ZO(fov, aspect, nearPlane, farPlane); UpdateViewProjectionMatrix(); } }; @@ -190,7 +190,7 @@ namespace openVulkanoCpp void UpdateProjectionMatrix() override { const float widthHalf = width * 0.5f, heightHalf = height * 0.5f; - projection = Math::Utils::orthoLH_ZO(-widthHalf, widthHalf, -heightHalf, heightHalf, nearPlane, farPlane); + projection = Math::Utils::orthoRH_ZO(-widthHalf, widthHalf, -heightHalf, heightHalf, nearPlane, farPlane); UpdateViewProjectionMatrix(); } }; diff --git a/openVulkanoCpp/Scene/Geometry.cpp b/openVulkanoCpp/Scene/Geometry.cpp index 67c122f..9049972 100644 --- a/openVulkanoCpp/Scene/Geometry.cpp +++ b/openVulkanoCpp/Scene/Geometry.cpp @@ -106,34 +106,34 @@ namespace openVulkanoCpp::Scene x *= 0.5f; y *= 0.5f; z *= 0.5f; uint32_t i = 0; // front face vertex data - vertices[i++].Set(-x, +y, -z, +0, +0, -1, +0, +0); - vertices[i++].Set(-x, -y, -z, +0, +0, -1, +0, +1); - vertices[i++].Set(+x, -y, -z, +0, +0, -1, +1, +1); - vertices[i++].Set(+x, +y, -z, +0, +0, -1, +1, +0); - // back face vertex data - vertices[i++].Set(-x, +y, +z, +0, +0, +1, +1, +0); - vertices[i++].Set(+x, +y, +z, +0, +0, +1, +0, +0); vertices[i++].Set(+x, -y, +z, +0, +0, +1, +0, +1); + vertices[i++].Set(+x, +y, +z, +0, +0, +1, +0, +0); + vertices[i++].Set(-x, +y, +z, +0, +0, +1, +1, +0); vertices[i++].Set(-x, -y, +z, +0, +0, +1, +1, +1); + // back face vertex data + vertices[i++].Set(+x, -y, -z, +0, +0, -1, +1, +1); + vertices[i++].Set(-x, -y, -z, +0, +0, -1, +0, +1); + vertices[i++].Set(-x, +y, -z, +0, +0, -1, +0, +0); + vertices[i++].Set(+x, +y, -z, +0, +0, -1, +1, +0); // top face vertex data - vertices[i++].Set(-x, -y, -z, +0, +1, +0, +0, +0); - vertices[i++].Set(-x, -y, +z, +0, +1, +0, +0, +1); - vertices[i++].Set(+x, -y, +z, +0, +1, +0, +1, +1); - vertices[i++].Set(+x, -y, -z, +0, +1, +0, +1, +0); - // bottom face vertex data - vertices[i++].Set(-x, +y, -z, +0, -1, +0, +1, +0); - vertices[i++].Set(+x, +y, -z, +0, -1, +0, +0, +0); vertices[i++].Set(+x, +y, +z, +0, -1, +0, +0, +1); + vertices[i++].Set(+x, +y, -z, +0, -1, +0, +0, +0); + vertices[i++].Set(-x, +y, -z, +0, -1, +0, +1, +0); vertices[i++].Set(-x, +y, +z, +0, -1, +0, +1, +1); + // bottom face vertex data + vertices[i++].Set(+x, -y, +z, +0, +1, +0, +1, +1); + vertices[i++].Set(-x, -y, +z, +0, +1, +0, +0, +1); + vertices[i++].Set(-x, -y, -z, +0, +1, +0, +0, +0); + vertices[i++].Set(+x, -y, -z, +0, +1, +0, +1, +0); // Fill in the left face vertex data - vertices[i++].Set(-x, +y, +z, -1, +0, +0, +0, +0); - vertices[i++].Set(-x, -y, +z, -1, +0, +0, +0, +1); vertices[i++].Set(-x, -y, -z, -1, +0, +0, +1, +1); + vertices[i++].Set(-x, -y, +z, -1, +0, +0, +0, +1); + vertices[i++].Set(-x, +y, +z, -1, +0, +0, +0, +0); vertices[i++].Set(-x, +y, -z, -1, +0, +0, +1, +0); // Fill in the right face vertex data - vertices[i++].Set(+x, +y, -z, +1, +0, +0, +0, +0); - vertices[i++].Set(+x, -y, -z, +1, +0, +0, +0, +1); vertices[i++].Set(+x, -y, +z, +1, +0, +0, +1, +1); + vertices[i++].Set(+x, -y, -z, +1, +0, +0, +0, +1); + vertices[i++].Set(+x, +y, -z, +1, +0, +0, +0, +0); vertices[i].Set(+x, +y, +z, +1, +0, +0, +1, +0); for(i = 0; i < vertexCount; i++)