Add basic input system
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103
openVulkanoCpp/Input/InputDevice.hpp
Normal file
103
openVulkanoCpp/Input/InputDevice.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../Base/ICloseable.hpp"
|
||||
#include "InputKey.hpp"
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
class InputDevice : public ICloseable
|
||||
{
|
||||
InputDeviceType deviceType = InputDeviceType::UNKNOWN;
|
||||
int index = -1;
|
||||
std::string name;
|
||||
float axisAsButtonThreshold = 0.5f;
|
||||
float buttonAsAxisValue = 1.0f;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
InputDevice() = default;
|
||||
|
||||
void Init(InputDeviceType type, int index, const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
this->deviceType = type;
|
||||
this->index = index;
|
||||
this->name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual float ReadAxis(int16_t key) const = 0;
|
||||
|
||||
virtual bool ReadButton(int16_t key) const = 0;
|
||||
|
||||
virtual bool ReadButtonUp(int16_t key) const = 0;
|
||||
|
||||
virtual bool ReadButtonDown(int16_t key) const = 0;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
virtual ~InputDevice() = default;
|
||||
|
||||
virtual void Close() override
|
||||
{
|
||||
this->deviceType = InputDeviceType::UNKNOWN;
|
||||
this->index = -1;
|
||||
this->name = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
InputDeviceType GetType() const { return deviceType; }
|
||||
int GetIndex() const { return index; }
|
||||
const std::string& GetName() const { return name; }
|
||||
|
||||
float GetAxisAsButtonThreshold() const { return axisAsButtonThreshold; }
|
||||
void SetAxisAsButtonThreshold(float value) { axisAsButtonThreshold = value; }
|
||||
|
||||
float GetButtonAsAxisValue() const { return buttonAsAxisValue; }
|
||||
void SetButtonAsAxisValue(float value) { buttonAsAxisValue = value; }
|
||||
|
||||
bool GetButton(InputKey key) const
|
||||
{
|
||||
if (key.GetInputDeviceType() != deviceType) return false;
|
||||
if (key.GetInputType() == InputKey::InputType::AXIS)
|
||||
{
|
||||
return ReadAxis(key.GetInputKey()) > axisAsButtonThreshold;
|
||||
}
|
||||
return ReadButton(key.GetInputKey());
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonUp(InputKey key) const
|
||||
{
|
||||
if (key.GetInputDeviceType() != deviceType) return false;
|
||||
if (key.GetInputType() == InputKey::InputType::AXIS)
|
||||
{
|
||||
//TODO handle
|
||||
return ReadAxis(key.GetInputKey()) > axisAsButtonThreshold;
|
||||
}
|
||||
return ReadButtonUp(key.GetInputKey());
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonDown(InputKey key) const
|
||||
{
|
||||
if (key.GetInputDeviceType() != deviceType) return false;
|
||||
if (key.GetInputType() == InputKey::InputType::AXIS)
|
||||
{
|
||||
//TODO handle
|
||||
return ReadAxis(key.GetInputKey()) > axisAsButtonThreshold;
|
||||
}
|
||||
return ReadButtonDown(key.GetInputKey());
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetAxis(InputKey key) const
|
||||
{
|
||||
if (key.GetInputDeviceType() != deviceType) return 0;
|
||||
if (key.GetInputType() == InputKey::InputType::BUTTON)
|
||||
{
|
||||
return ReadButton(key.GetInputKey()) ? buttonAsAxisValue : 0;
|
||||
}
|
||||
return ReadAxis(key.GetInputKey());
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetAxis(InputKey keyPositive, InputKey keyNegative) const
|
||||
{
|
||||
return GetAxis(keyPositive) - GetAxis(keyNegative);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
110
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceController.hpp
Normal file
110
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceController.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Base/Logger.hpp"
|
||||
#include "InputDevice.hpp"
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
class ControllerType
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum Type { GENERIC_JOYSTICK, XBOX, DUAL_SHOCK, DUAL_SENSE };
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Type type;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
ControllerType(Type type) : type(type) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class InputDeviceController : public InputDevice
|
||||
{
|
||||
float axes[InputKey::Controller::Axis::AXIS_LAST + 1] = {0};
|
||||
uint32_t pressedButtons = 0, lastPressedButtons = 0;
|
||||
const ControllerType controllerType = ControllerType::GENERIC_JOYSTICK;
|
||||
|
||||
bool GetLastButton(InputKey::Controller::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return lastPressedButtons & (1 << button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
InputDeviceController() = default;
|
||||
|
||||
void Init(const int index, const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
InputDevice::Init(InputDeviceType::CONTROLLER, index, name);
|
||||
|
||||
pressedButtons = 0;
|
||||
lastPressedButtons = 0;
|
||||
for(float& axis : axes)
|
||||
{
|
||||
axis = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO find controller type from name
|
||||
Logger::INPUT->info("Initialized controller: id: {0}, name: {1}", index, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetAxis(InputKey::Controller::Axis axisId, float value)
|
||||
{
|
||||
axes[axisId] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetButtons(uint32_t buttonStates)
|
||||
{
|
||||
lastPressedButtons = pressedButtons;
|
||||
pressedButtons = buttonStates;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float ReadAxis(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetAxis(static_cast<InputKey::Controller::Axis>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButton(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButton(static_cast<InputKey::Controller::Button>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButtonUp(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButtonUp(static_cast<InputKey::Controller::Button>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButtonDown(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButtonDown(static_cast<InputKey::Controller::Button>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool GetButton(const InputKey::Controller::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return pressedButtons & (1 << button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonUp(const InputKey::Controller::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return !GetButton(button) && GetLastButton(button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonDown(const InputKey::Controller::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return GetButton(button) && !GetLastButton(button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetAxis(const InputKey::Controller::Axis axis) const
|
||||
{
|
||||
return axes[axis];
|
||||
}
|
||||
|
||||
ControllerType GetControllerType() const
|
||||
{
|
||||
return controllerType;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
87
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceKeyboard.hpp
Normal file
87
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceKeyboard.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "InputDevice.hpp"
|
||||
#include <bitset>
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
class IWindow;
|
||||
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
class InputDeviceKeyboard : public InputDevice
|
||||
{
|
||||
std::bitset<InputKey::Keyboard::KEY_LAST + 1> keyState;
|
||||
std::bitset<InputKey::Keyboard::KEY_LAST + 1> lastKeyState;
|
||||
IWindow* lastWindow;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
InputDeviceKeyboard() = default;
|
||||
|
||||
void Init(int index, const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
InputDevice::Init(InputDeviceType::KEYBOARD, index, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PreTick()
|
||||
{
|
||||
lastKeyState = keyState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateKey(InputKey::Keyboard::Key key, bool state)
|
||||
{
|
||||
keyState[key] = state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateActiveWindow(IWindow* window)
|
||||
{
|
||||
lastWindow = window;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float ReadAxis(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButton(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButton(static_cast<InputKey::Keyboard::Key>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButtonUp(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButtonUp(static_cast<InputKey::Keyboard::Key>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButtonDown(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButtonDown(static_cast<InputKey::Keyboard::Key>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool GetButton(const InputKey::Keyboard::Key button) const
|
||||
{
|
||||
return keyState[button] > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonUp(const InputKey::Keyboard::Key button) const
|
||||
{
|
||||
return !keyState[button] && lastKeyState[button];
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonDown(const InputKey::Keyboard::Key button) const
|
||||
{
|
||||
return keyState[button] && !lastKeyState[button];
|
||||
}
|
||||
|
||||
IWindow* GetActiveWindow() const
|
||||
{
|
||||
return lastWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsInWindow(const IWindow* window) const
|
||||
{
|
||||
return window == lastWindow;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
180
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceMouse.hpp
Normal file
180
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceMouse.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "InputDevice.hpp"
|
||||
#include "../Base/Logger.hpp"
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
class IWindow;
|
||||
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
class InputDeviceMouse : public InputDevice
|
||||
{
|
||||
float axes[InputKey::Mouse::Axis::AXIS_LAST + 2] = { 0 };
|
||||
uint8_t pressedButtons = 0, lastPressedButtons = 0;
|
||||
double mousePosX = 0, mousePosY = 0;
|
||||
IWindow* lastWindow = nullptr;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
InputDeviceMouse() = default;
|
||||
|
||||
void Init(const int index, const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
InputDevice::Init(InputDeviceType::MOUSE, index, name);
|
||||
|
||||
ClearAxes();
|
||||
pressedButtons = 0;
|
||||
lastPressedButtons = 0;
|
||||
mousePosX = 0;
|
||||
mousePosY = 0;
|
||||
lastWindow = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateButtons(uint8_t newPressedButtons)
|
||||
{
|
||||
lastPressedButtons = pressedButtons;
|
||||
pressedButtons = newPressedButtons;
|
||||
if (lastPressedButtons != pressedButtons)
|
||||
Logger::INPUT->info("Mouse button state changed {0:08b}", pressedButtons);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdatePosition(double posX, double posY)
|
||||
{
|
||||
axes[InputKey::Mouse::AXIS_X] = static_cast<float>(posX - mousePosX);
|
||||
axes[InputKey::Mouse::AXIS_Y] = static_cast<float>(posY - mousePosY);
|
||||
mousePosX = posX;
|
||||
mousePosY = posY;
|
||||
Logger::INPUT->info("Mouse moved posX: {0} posY: {1}, relativeX: {2}, relativeY: {3}", posX, posY, axes[InputKey::Mouse::AXIS_X], axes[InputKey::Mouse::AXIS_Y]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateWheel(float wheelX, float wheelY)
|
||||
{
|
||||
axes[InputKey::Mouse::AXIS_WHEEL_X] = wheelX;
|
||||
axes[InputKey::Mouse::AXIS_WHEEL_Y] = wheelY;
|
||||
Logger::INPUT->info("Mouse scrolled x: {0} y: {1}", wheelX, wheelY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateActiveWindow(IWindow* window)
|
||||
{
|
||||
axes[InputKey::Mouse::AXIS_X] = 0;
|
||||
axes[InputKey::Mouse::AXIS_Y] = 0;
|
||||
lastWindow = window;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ClearAxes()
|
||||
{
|
||||
for (float& axis : axes)
|
||||
{
|
||||
axis = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool GetLastButton(InputKey::Mouse::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return lastPressedButtons & (1 << button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
float ReadAxis(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetAxis(static_cast<InputKey::Mouse::Axis>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButton(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButton(static_cast<InputKey::Mouse::Button>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButtonUp(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButtonUp(static_cast<InputKey::Mouse::Button>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ReadButtonDown(int16_t key) const override final
|
||||
{
|
||||
return GetButtonDown(static_cast<InputKey::Mouse::Button>(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool GetButton(const InputKey::Mouse::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return pressedButtons & (1 << button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonUp(const InputKey::Mouse::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return !GetButton(button) && GetLastButton(button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButtonDown(const InputKey::Mouse::Button button) const
|
||||
{
|
||||
return GetButton(button) && !GetLastButton(button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetAxis(const InputKey::Mouse::Axis axis) const
|
||||
{
|
||||
return axes[axis];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetWheel() const
|
||||
{
|
||||
return GetAxis(InputKey::Mouse::Axis::AXIS_WHEEL_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetWheelX() const
|
||||
{
|
||||
return GetAxis(InputKey::Mouse::Axis::AXIS_WHEEL_X);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetWheelY() const
|
||||
{
|
||||
return GetAxis(InputKey::Mouse::Axis::AXIS_WHEEL_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec2 GetMousePosition() const
|
||||
{
|
||||
return { mousePosX, mousePosY };
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetMousePosition(double& posX, double& posY) const
|
||||
{
|
||||
posX = mousePosX;
|
||||
posY = mousePosY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec2 GetMousePosition(const IWindow* window) const
|
||||
{
|
||||
if (window == lastWindow)
|
||||
{
|
||||
return { mousePosX, mousePosY };
|
||||
}
|
||||
return { std::numeric_limits<float>::quiet_NaN(), std::numeric_limits<float>::quiet_NaN() };
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GetMousePosition(const IWindow* window, double& posX, double& posY) const
|
||||
{
|
||||
if (window == lastWindow)
|
||||
{
|
||||
posX = mousePosX;
|
||||
posY = mousePosY;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
posX = std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();
|
||||
posY = std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IWindow* GetActiveWindow() const
|
||||
{
|
||||
return lastWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsInWindow(const IWindow* window) const
|
||||
{
|
||||
return window == lastWindow;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
14
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceType.hpp
Normal file
14
openVulkanoCpp/Input/InputDeviceType.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
enum class InputDeviceType : uint8_t
|
||||
{
|
||||
UNKNOWN, KEYBOARD, MOUSE, CONTROLLER
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
273
openVulkanoCpp/Input/InputKey.hpp
Normal file
273
openVulkanoCpp/Input/InputKey.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,273 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "InputDeviceType.hpp"
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
class InputKey
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum class InputType : uint8_t
|
||||
{
|
||||
BUTTON = 0, AXIS
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Keyboard
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum Key : int16_t
|
||||
{
|
||||
UNKNOWN = -1,
|
||||
// Numpad
|
||||
KEY_NUMPAD_0 = 0,
|
||||
KEY_NUMPAD_1 = 1,
|
||||
KEY_NUMPAD_2 = 2,
|
||||
KEY_NUMPAD_3 = 3,
|
||||
KEY_NUMPAD_4 = 4,
|
||||
KEY_NUMPAD_5 = 5,
|
||||
KEY_NUMPAD_6 = 6,
|
||||
KEY_NUMPAD_7 = 7,
|
||||
KEY_NUMPAD_8 = 8,
|
||||
KEY_NUMPAD_9 = 9,
|
||||
KEY_NUMPAD_DECIMAL = 10,
|
||||
KEY_NUMPAD_DIVIDE = 11,
|
||||
KEY_NUMPAD_MULTIPLY = 12,
|
||||
KEY_NUMPAD_SUBTRACT = 13,
|
||||
KEY_NUMPAD_ADD = 14,
|
||||
KEY_NUMPAD_ENTER = 15,
|
||||
KEY_NUMPAD_EQUAL = 16,
|
||||
KEY_NUM_LOCK = 17,
|
||||
|
||||
KEY_ESCAPE = 18,
|
||||
KEY_ENTER = 19,
|
||||
KEY_TAB = 20,
|
||||
KEY_BACKSPACE = 21,
|
||||
KEY_INSERT = 22,
|
||||
KEY_DELETE = 23,
|
||||
KEY_RIGHT = 24,
|
||||
KEY_LEFT = 25,
|
||||
KEY_DOWN = 26,
|
||||
KEY_UP = 27,
|
||||
KEY_PAGE_UP = 28,
|
||||
KEY_PAGE_DOWN = 29,
|
||||
KEY_HOME = 30,
|
||||
KEY_END = 31,
|
||||
KEY_CAPS_LOCK = 32,
|
||||
KEY_SCROLL_LOCK = 33,
|
||||
KEY_PRINT_SCREEN = 34,
|
||||
KEY_PAUSE = 35,
|
||||
KEY_LEFT_SHIFT = 36,
|
||||
KEY_LEFT_CONTROL = 37,
|
||||
KEY_LEFT_ALT = 38,
|
||||
KEY_LEFT_SUPER = 39,
|
||||
KEY_RIGHT_SHIFT = 40,
|
||||
KEY_RIGHT_CONTROL = 41,
|
||||
KEY_RIGHT_ALT = 42,
|
||||
KEY_RIGHT_SUPER = 43,
|
||||
|
||||
// Printable keys, most of them are mapped to their ascii codes
|
||||
KEY_COMMA = 44,
|
||||
KEY_MINUS = 45,
|
||||
KEY_PERIOD = 46,
|
||||
KEY_SLASH = 47,
|
||||
KEY_0 = 48,
|
||||
KEY_1 = 49,
|
||||
KEY_2 = 50,
|
||||
KEY_3 = 51,
|
||||
KEY_4 = 52,
|
||||
KEY_5 = 53,
|
||||
KEY_6 = 54,
|
||||
KEY_7 = 55,
|
||||
KEY_8 = 56,
|
||||
KEY_9 = 57,
|
||||
KEY_WORLD_1 = 58,
|
||||
KEY_SEMICOLON = 59,
|
||||
KEY_WORLD_2 = 60,
|
||||
KEY_EQUAL = 61,
|
||||
KEY_SPACE = 62,
|
||||
KEY_APOSTROPHE = 63, //'
|
||||
KEY_GRAVE_ACCENT = 64, // `
|
||||
KEY_A = 65,
|
||||
KEY_B = 66,
|
||||
KEY_C = 67,
|
||||
KEY_D = 68,
|
||||
KEY_E = 69,
|
||||
KEY_F = 70,
|
||||
KEY_G = 71,
|
||||
KEY_H = 72,
|
||||
KEY_I = 73,
|
||||
KEY_J = 74,
|
||||
KEY_K = 75,
|
||||
KEY_L = 76,
|
||||
KEY_M = 77,
|
||||
KEY_N = 78,
|
||||
KEY_O = 79,
|
||||
KEY_P = 80,
|
||||
KEY_Q = 81,
|
||||
KEY_R = 82,
|
||||
KEY_S = 83,
|
||||
KEY_T = 84,
|
||||
KEY_U = 85,
|
||||
KEY_V = 86,
|
||||
KEY_W = 87,
|
||||
KEY_X = 88,
|
||||
KEY_Y = 89,
|
||||
KEY_Z = 90,
|
||||
KEY_LEFT_BRACKET = 91, // [
|
||||
KEY_BACKSLASH = 92,
|
||||
KEY_RIGHT_BRACKET = 93, // ]
|
||||
|
||||
KEY_MENU = 99,
|
||||
|
||||
// Function keys
|
||||
KEY_F1 = 101,
|
||||
KEY_F2 = 102,
|
||||
KEY_F3 = 103,
|
||||
KEY_F4 = 104,
|
||||
KEY_F5 = 105,
|
||||
KEY_F6 = 106,
|
||||
KEY_F7 = 107,
|
||||
KEY_F8 = 108,
|
||||
KEY_F9 = 109,
|
||||
KEY_F10 = 110,
|
||||
KEY_F11 = 111,
|
||||
KEY_F12 = 112,
|
||||
KEY_F13 = 113,
|
||||
KEY_F14 = 114,
|
||||
KEY_F15 = 115,
|
||||
KEY_F16 = 116,
|
||||
KEY_F17 = 117,
|
||||
KEY_F18 = 118,
|
||||
KEY_F19 = 119,
|
||||
KEY_F20 = 120,
|
||||
KEY_F21 = 121,
|
||||
KEY_F22 = 122,
|
||||
KEY_F23 = 123,
|
||||
KEY_F24 = 124,
|
||||
KEY_F25 = 125,
|
||||
|
||||
KEY_LAST = KEY_F25
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Mouse
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum Button : int16_t
|
||||
{
|
||||
BUTTON_1 = 0,
|
||||
BUTTON_2,
|
||||
BUTTON_3,
|
||||
BUTTON_4,
|
||||
BUTTON_5,
|
||||
BUTTON_6,
|
||||
BUTTON_7,
|
||||
BUTTON_8,
|
||||
BUTTON_LAST = BUTTON_8,
|
||||
BUTTON_LEFT = BUTTON_1,
|
||||
BUTTON_RIGHT = BUTTON_2,
|
||||
BUTTON_MIDDLE = BUTTON_3
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum Axis : int16_t
|
||||
{
|
||||
AXIS_X = 0,
|
||||
AXIS_Y,
|
||||
AXIS_WHEEL_X,
|
||||
AXIS_WHEEL_Y,
|
||||
AXIS_LAST = AXIS_WHEEL_Y
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Controller
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum Button : int16_t
|
||||
{
|
||||
JOY_1 = 0,
|
||||
JOY_2,
|
||||
JOY_3,
|
||||
JOY_4,
|
||||
JOY_5,
|
||||
JOY_6,
|
||||
JOY_7,
|
||||
JOY_8,
|
||||
JOY_9,
|
||||
JOY_10,
|
||||
JOY_11,
|
||||
JOY_12,
|
||||
JOY_13,
|
||||
JOY_14,
|
||||
JOY_15,
|
||||
JOY_16,
|
||||
JOY_LAST = JOY_16,
|
||||
|
||||
BUTTON_A = JOY_1,
|
||||
BUTTON_B = JOY_2,
|
||||
BUTTON_X = JOY_3,
|
||||
BUTTON_Y = JOY_4,
|
||||
BUTTON_LEFT_BUMPER = JOY_5,
|
||||
BUTTON_RIGHT_BUMPER = JOY_6,
|
||||
BUTTON_BACK = JOY_7,
|
||||
BUTTON_START = JOY_8,
|
||||
BUTTON_GUIDE = JOY_9,
|
||||
BUTTON_LEFT_THUMB = JOY_10,
|
||||
BUTTON_RIGHT_THUMB = JOY_11,
|
||||
BUTTON_DPAD_UP = JOY_12,
|
||||
BUTTON_DPAD_RIGHT = JOY_13,
|
||||
BUTTON_DPAD_DOWN = JOY_14,
|
||||
BUTTON_DPAD_LEFT = JOY_15,
|
||||
|
||||
PS_BUTTON_CROSS = BUTTON_A,
|
||||
PS_BUTTON_CIRCLE = BUTTON_B,
|
||||
PS_BUTTON_SQUARE = BUTTON_X,
|
||||
PS_BUTTON_TRIANGLE = BUTTON_Y
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum Axis : int16_t
|
||||
{
|
||||
AXIS_LEFT_X = 0,
|
||||
AXIS_LEFT_Y,
|
||||
AXIS_RIGHT_X,
|
||||
AXIS_RIGHT_Y,
|
||||
AXIS_LEFT_TRIGGER,
|
||||
AXIS_RIGHT_TRIGGER,
|
||||
AXIS_LAST = AXIS_RIGHT_TRIGGER
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
InputDeviceType deviceType;
|
||||
InputType type;
|
||||
int16_t key;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
InputKey(Keyboard::Key keyboardKey) :
|
||||
deviceType(InputDeviceType::KEYBOARD), type(InputType::BUTTON), key(keyboardKey)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
InputKey(Mouse::Button mouseButton) :
|
||||
deviceType(InputDeviceType::MOUSE), type(InputType::BUTTON), key(mouseButton)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
InputKey(Mouse::Axis mouseAxis) :
|
||||
deviceType(InputDeviceType::MOUSE), type(InputType::AXIS), key(mouseAxis)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
InputKey(Controller::Button controllerButton) :
|
||||
deviceType(InputDeviceType::CONTROLLER), type(InputType::BUTTON), key(controllerButton)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
InputKey(Controller::Axis controllerAxis) :
|
||||
deviceType(InputDeviceType::CONTROLLER), type(InputType::AXIS), key(controllerAxis)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
InputDeviceType GetInputDeviceType() const { return deviceType; }
|
||||
|
||||
InputType GetInputType() const { return type; }
|
||||
|
||||
int16_t GetInputKey() const { return key; }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
182
openVulkanoCpp/Input/InputManager.hpp
Normal file
182
openVulkanoCpp/Input/InputManager.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,182 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "InputKey.hpp"
|
||||
#include "InputDevice.hpp"
|
||||
#include "../Base/Utils.hpp"
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace openVulkanoCpp
|
||||
{
|
||||
namespace Input
|
||||
{
|
||||
class BaseInputAction
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
std::vector<InputDevice*> devices;
|
||||
bool enabled;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
BaseInputAction(const std::string& name) : name(name), enabled(true) {}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
virtual ~BaseInputAction() = default;
|
||||
|
||||
const std::string& GetName() const
|
||||
{
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::vector<InputDevice*>& GetDevices() const
|
||||
{
|
||||
return devices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsEnabled() const
|
||||
{
|
||||
return enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetEnabled(bool enabled)
|
||||
{
|
||||
this->enabled = enabled;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class InputAction : public BaseInputAction
|
||||
{
|
||||
std::vector<InputKey> keys;
|
||||
std::vector<std::pair<InputKey, InputKey>> axisButtons;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
InputAction(const std::string& name) : BaseInputAction(name)
|
||||
{}
|
||||
|
||||
const std::vector<InputKey>& GetKeys() const
|
||||
{
|
||||
return keys;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::vector<std::pair<InputKey, InputKey>>& GetAxisButtons() const
|
||||
{
|
||||
return axisButtons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BindKey(InputKey key)
|
||||
{
|
||||
keys.push_back(key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BindAxisButtons(InputKey keyPositive, InputKey keyNegative)
|
||||
{
|
||||
axisButtons.emplace_back(keyPositive, keyNegative);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class InputShortcut : public BaseInputAction
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
std::vector<InputDevice*> devices;
|
||||
std::vector<std::vector<InputKey>> buttonBindings;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
InputShortcut(const std::string& name) : BaseInputAction(name)
|
||||
{}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class InputManager
|
||||
{
|
||||
InputManager() = default;
|
||||
public:
|
||||
static InputManager* GetInstace()
|
||||
{
|
||||
static InputManager* instance = new InputManager();
|
||||
return instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RegisterInputDevice(InputDevice* device)
|
||||
{
|
||||
devices.push_back(device);
|
||||
if (!lastActiveDevice) lastActiveDevice = device;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UnregisterInputDevice(InputDevice* device)
|
||||
{
|
||||
Utils::Remove(devices, device);
|
||||
}
|
||||
|
||||
InputAction* GetAction(const std::string& actionName)
|
||||
{
|
||||
InputAction*& action = actionNameMapping[actionName];
|
||||
if(!action)
|
||||
{
|
||||
action = new InputAction(actionName);
|
||||
}
|
||||
return action;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetAxis(const InputAction* action) const
|
||||
{
|
||||
float value = 0;
|
||||
const std::vector<InputDevice*>& testDevices = action->GetDevices().empty() ? devices : action->GetDevices();
|
||||
for (const InputDevice* device : testDevices)
|
||||
{
|
||||
for(InputKey key : action->GetKeys())
|
||||
{
|
||||
value += device->GetAxis(key);
|
||||
}
|
||||
for(const auto& keys : action->GetAxisButtons())
|
||||
{
|
||||
value += GetAxis(keys.first) - GetAxis(keys.second);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float GetAxis(InputKey key) const
|
||||
{
|
||||
float value = 0;
|
||||
for (const InputDevice* device : devices)
|
||||
{
|
||||
value += device->GetAxis(key);
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButton(InputAction* action) const
|
||||
{
|
||||
const std::vector<InputDevice*>& testDevices = action->GetDevices().empty() ? devices : action->GetDevices();
|
||||
for (const InputDevice* device : testDevices)
|
||||
{
|
||||
for (const InputKey key : action->GetKeys())
|
||||
{
|
||||
if (device->GetButton(key)) return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetButton(InputKey key) const
|
||||
{
|
||||
for(const InputDevice* device : devices)
|
||||
{
|
||||
if (device->GetButton(key)) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InputDevice* GetLastActiveDevice() const
|
||||
{
|
||||
return lastActiveDevice;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
//std::unordered_map<InputKey, std::vector<InputAction*>> inputActionMapping;
|
||||
std::unordered_map<std::string, InputAction*> actionNameMapping;
|
||||
std::vector<InputDevice*> devices;
|
||||
InputDevice* lastActiveDevice = nullptr;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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